Исходя из новых источников, к указанным тенденциям можно добавить:
- Рост ролей 2D и 3D для разных задач: Согласно отраслевой аналитике, 98% анимации для соцсетей по-прежнему занимает 2D, а 3D становится доминирующим выбором премиум-кампаний (56%) и AR/VR решений. То есть бренды используют 2D для быстрой, бюджетной и массовой digital-коммуникации (особенно короткие social ролики и объясняющие видео), а 3D — для сложных промо, киноуровня рекламы, игр и интерактивных форматов.
- Экономика и сроки: Производство 2D дешевле (500–3000 $/минута) и быстрее (2–6 недель для создания ролика), в то время как качественная 3D-анимация обходится в 2–10 тысяч долларов за минуту и требует до 12 недель (а порой и больше) на создание. Это существенно влияет на выбор между 2D и 3D в рекламных стратегиях.
- Персонализация и сокращение издержек: Отчётливо видно использование автоматизации и чёткого ТЗ для снижения расходов. Короткие ролики и библиотечные решения (саунд, анимация) усиливают тренд на быстрый запуск и экономию.
- Актуальные стили: Помимо ретрофутуризма, востребованы стилевые миксы (например, мультяшность/минимализм для массовой аудитории и технологичная фотограмметрия или "сквиши" для wow-эффекта).
- Спрос на молодых специалистов и интеграция в обучение: Растёт потребность рынка в аниматорах, особенно в мультидисциплинарных (2D/3D). LinkedIn фиксирует увеличение числа вакансий для этих специалистов на 60% год к году, а студии интегрируют студентов в реальные проекты для быстрого построения портфолио.
- Инвестиции в сложные анимационные проекты: В 2025 году трехмерная анимация и визуальные эффекты остаются драйверами роста индустрии — ожидается объем рынка, превышающий 179 миллиардов долларов, среднегодовой темп роста почти 10%5.
- Лидеры среди форматов: Всё чаще используются анимированные GIFы, а также ультракороткие 3D/2D ролики для сторис и рекламы в мобильных приложениях.
В целом, тренды балансируют между технологическим совершенством и простотой, ставя во главу угла скорость вывода продукта, зрелищность и возможность персонализации сообщения аудитории.